14 #ifndef OSGUTIL_SCENEGRAPHBUILDER 
   15 #define OSGUTIL_SCENEGRAPHBUILDER 1 
   18 #include <osg/Geometry> 
   19 #include <osg/MatrixTransform> 
   22 #include <osgUtil/Export> 
   46         void BlendFunc(GLenum srcFactor, GLenum dstFactor);
 
   47         void CullFace(GLenum mode);
 
   48         void DepthFunc(GLenum mode);
 
   49         void FrontFace(GLenum mode);
 
   50         void LineStipple(GLint factor, GLushort pattern);
 
   51         void LineWidth(GLfloat lineWidth);
 
   52         void PointSize(GLfloat pointSize);
 
   53         void PolygonMode(GLenum face, GLenum mode);
 
   54         void PolygonOffset(GLfloat factor, GLfloat units);
 
   55         void PolygonStipple(
const GLubyte* mask);
 
   56         void ShadeModel(GLenum mode);
 
   58         void Enable(GLenum mode);
 
   59         void Disable(GLenum mode);
 
   61         void Color4f(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
 
   62         void Color4fv(GLfloat* c) { Color4f(c[0], c[1], c[2], c[3]); }
 
   64         void Vertex3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
 
   65         void Vertex3fv(GLfloat* v) { Vertex3f(v[0], v[1], v[2]); }
 
   67         void Normal3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
 
   68         void Normal3fv(GLfloat* n) { Normal3f(n[0], n[1], n[2]); }
 
   70         void TexCoord1f(GLfloat x);
 
   73         void TexCoord2f(GLfloat x, GLfloat y);
 
   76         void TexCoord3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
 
   77         void TexCoord3fv(GLfloat* tc) { TexCoord3f(tc[0], tc[1], tc[2]); }
 
   79         void TexCoord4f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
 
   80         void TexCoord4fv(GLfloat* tc) { TexCoord4f(tc[0], tc[1], tc[2], tc[3]); }
 
   82         void Begin(GLenum mode);
 
   88         void QuadricDrawStyle(GLenum aDrawStyle);
 
   89         void QuadricNormals(GLenum aNormals);
 
   90         void QuadricOrientation(GLenum aOrientation);
 
   91         void QuadricTexture(GLboolean aTexture);
 
   93         void Cylinder(GLfloat base,
 
   99        void Disk(GLfloat inner,
 
  104        void PartialDisk(GLfloat inner,
 
  111        void Sphere(GLfloat radius,
 
  126         void matrixChanged();
 
  128         void addMode(GLenum mode, 
bool enabled);
 
  130         void addTextureMode(
unsigned int unit, GLenum mode, 
bool enabled);
 
  135         void allocateGeometry();
 
  136         void completeGeometry();
 
  138         void allocateStateSet();
 
osg::ref_ptr< osg::MatrixTransform > _transform
void TexCoord2fv(GLfloat *tc)
void Vertex3fv(GLfloat *v)
osg::ref_ptr< osg::Vec3Array > _vertices
osg::ref_ptr< osg::Geometry > _geometry
osg::ref_ptr< osg::Geode > _geode
osg::ref_ptr< osg::StateSet > _stateset
void TexCoord4fv(GLfloat *tc)
std::vector< osg::Matrixd > Matrices
osg::ref_ptr< osg::Vec4Array > _colors
void Normal3fv(GLfloat *n)
void TexCoord3fv(GLfloat *tc)
QuadricState _quadricState
GLint GLenum GLsizei GLsizei height
osg::ref_ptr< osg::Group > _group
void TexCoord1fv(GLfloat *tc)
osg::ref_ptr< osg::Vec3Array > _normals
unsigned int _maxNumTexCoordComponents
void Color4fv(GLfloat *c)
osg::ref_ptr< osg::Vec4Array > _texCoords
Shader generator framework.