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Blender

Created 星期日 29 八月 2010

键盘

SPACE 弹出菜单
CTRL+X 新场景
CTRL+W 保存
G 移动
E 拉伸
S 缩放
Z 对象模式时,实体与线框之间的切换
A 全部选择或取消
B 方框选择,二次为圆框选择,MMB取消选择
NUM7 NUM1 NUM3 顶、前、侧视图;前加CTRL为对立的视图
NUM5 透视模式


数字键
视图切换
可以用主键盘上面的数字键代替,切换的方法是
用户偏好窗口/System &OpenGl/Emulate Numpad

界面

窗口类型 3d 按钮
主窗口 用户偏好窗口

按钮类型
逻辑按钮 脚本按钮 着色按钮(F5) 对象按钮(F7) 编辑按钮(F7) 场景按钮

切换视图

数字键 NUM
中键MMB 旋转
shift+MMB 平移
滚轮SCROLL

建模

次曲面

用数学的方法根据控制点或顶点在空间模拟曲面
Editing/Modifiers/Add modifiers/subsurf
在对象模式下,Shift+O

折痕

每个边都有一个折痕值与之关联,它告诉次曲面修改器(Subsurf Modifier),想要这个边有多尖。
折痕器(Edge Creasing)

选择面

编辑模式/CTRL_TAB/[Faces]
A 选择所有面
右键(RMB) 选择一个面

移动一个点

选择点,按G键,移动鼠标,点左键

选择点

B 方框选择,二次为圆框选择,MMB取消选择
Ctrl+LMB 自由选择
Ctrl+Shift+LMB 取消选择
Shfit+RMB 一个个选择

拉伸

选择点,E/[Region],拖动鼠标,LMB
若用Ctrl+LMB确定,为捕捉

编辑模式

TAB 与对象模式切换
Z 切换到实体

相连的接点

选择其中的一个,[select]/相接的顶点[Linked Vertices]
或Ctrl+L

编辑模式和编辑面板

在不同模式下,编辑面板(F9)内容不同

光滑表面

在编辑模式下,链接和材料[Link and Materials]/[Set Smooth]
面面相接的地方会变得光滑